Introdução
Magic: the Gathering (Magic), o jogo em questão, surgiu em 1991 com a idéia de Richard Garfield de fazer um cardgame onde raridades, cores e regras de cada card individual afetariam o estado do jogo. O jogo foi elaborado de maneira a dividir em partes iguais a porção de sorte e de habilidade envolvida para se ter sucesso no jogo. Uma partida de Magic dura por volta de trinta minutos a uma hora. E jogadores precisam intensamente usar intuição e astúcia para enxergar blefes (que se tornam possíveis devidos às informações no jogo serem incompletas), e habilidade para ponderar o impacto de suas jogadas na frente. Sinergia entre os cards é imprescindível neste jogo. Para que tal sinergia não seja descoberta pelo oponente, torna-se necessário que se use combinações criativas para surpreendê-lo. Magic é um jogo tipicamente para dois jogadores (embora haja uma versão multiplayer também), e o embate é um duelo de criatividade, intuição e habilidade, que conquistou e conquista o público dia após dia.
Cada jogador tenta movimentar os parâmetros do jogo para chegar a um determinado ponto crítico. Quando isso acontecer, um, e apenas um jogador é declarado vitorioso. O jogo é extremamente divertido (haja vista a natureza competitiva) e assustadoramente “viciante” (devido à quantidade exorbitante de novas sinergias para um conjunto de cards). Magic oferece mais desafios do que cardgames tradicionais (ex. Poker) ou jogos de tabuleiros (ex. Xadrez). Se a pessoa quisesse apenas superar mentalmente o adversário, poderia levar um tabuleiro de xadrez. Entretanto em Magic é necessário, também, ser um “ator”. Quando o jogador está com seus cards ele se torna um mago guerreiro que acabou de chegar no campo de batalha. Quando preparados, os dois magos estão defrontes para, através de estratégias imprevisíveis, alguém sair vitorioso. Magic transporta o jogador para um mundo diferente deste por um certo tempo. O enorme escopo das cards e do jogo, levam os jogadores a pensar em inúmeros casos antes de montar seu exército (conjunto de cards, também chamado de deck).
A Wizards [5], órgão que publica as cards, as lança no mercado em alguma coleção (set) específica. Existe uma freqüência constante de lançamentos de sets. Eles geralmente são bastante temáticos e introduzem várias novas regras e habilidades (assim como o Mage Knight para quem conhece) às suas cards (o que torna a regra de Magic completamente dinâmica).
Magic rapidamente atingiu uma escala mundial, chegando ao Brasil por volta de 1994. Hoje em dia, torneios acontecem diariamente em todo o mundo. E torneios de nível mundial oferecem prêmios altos. Existe uma comunidade de Magic crescente com distribuição de artigos sobre o jogo [6, 7], assim como também existem vários forums de discussão e lojas [8, 9]. Há um sistema de ranking para todos os jogadores cadastrados na DCI (Duelist Convocation International, órgão oficial de regras e ranking de Magic).
O produto Cards é vendido em pequenos subconjuntos (boosters) de um set contendo um número específico de “raras”, “incomuns” e “comuns”. Normalmente, para um jogador ter algum deck competitivo, torna-se necessária a aquisição de vários desses boosters. Os cards têm uma cotação e funcionam mais ou menos como ações no mercado financeiro. Existem várias lojas com ou sem e-comerce para a venda de cards.
Devido às razões supracitadas, Magic, além de ser um bom objeto de estudo, é um assunto economicamente interessante. Um ambiente que tem uma comunidade envolvida com o jogo, artigos envolvidos com o jogo, dinheiro envolvido nas compras das cards mais interessantes, dinheiro como premiação de torneio, lojas, ranking, o impacto de um software que possa automatizar o processo de jogar seria bastante grande. Basta levar em consideração que este software jogando contra ele mesmo poderia revelar resultados interessantes e concretos sobre a potencialidade (hoje flutuante, pois o valor da carta está associado diretamente com a procura e não qualidade da mesma) de alguma carta.
Como Magic funciona?
Como dito anteriormente, Magic é um jogo de cartas por turno (cardgame turnbased) onde o objetivo é chegar no ponto crítico de algum parâmetro. Troca-se mana (uma espécie de “dinheiro do jogo”) por transição específica no estado do jogo e vice-versa. Quando alguma situação limite for atingida (Final State) um e apenas um jogador é declarado vitorioso (exemplos virão à medida que o documento for avançando).
Cardgame é um jogo orientado por cards, que, em geral, são objetos retangulares com algum conjunto de informações específicas postas em alguma estrutura de dados. No caso de Magic um card típico tem a forma e o conjunto de informações mostrados na figura abaixo.
Informações em um card do Magic:
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Nome (Name): é o nome do Card.
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Tipo de Card (Card Type): é um dos atributos do card (é possível que haja uma hierarquia de tipos) que representa em geral algum valor semântico do mesmo (exemplo, se o card é uma criatura ou uma mágica). Em geral pode haver a divisão do tipo em “supertipo subtipo”. Por exemplo, “Legendary Creature – Rogue Wizard”.
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Caixa de Texto (Text Box): onde fica o texto que representa exatamente o que o card faz.
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Resistência (Toughness): Aplica-se somente aos cards que têm o Tipo de Card com pelo menos o supertipo “criatura”, indicando sua resistência.
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Poder (Power): Aplica-se somente aos card que têm o Tipo de Card com pelo menos o supertipo “criatura”, indicando seu poder.
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Número de Colecionador (Collector Number): Índice do card na sua coleção específica.
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Símbolo da Expansão (Expansion Symbol): Uma figura que indica a que set essa Card pertence
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Custo de Mana (Mana Cost): Somente para cards cujo Tipo de Card seja diferente de “terreno” (“land”), indicando qual o custo em Manas do card.
Turnbased game é um jogo onde todas as transições são sincronizadas. O tempo durante o qual o estado permanece igual pode ser chamado de turno. No caso, em Magic turnos são divididos em fases, e essas divididas em Priority State. Magic envolve outras propriedades também, como pontos de vida, stack de habilidades, e qualquer outra estrutura que seja criada dinamicamente pelos textos das cartas.
Objetos do Magic:
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Grimório (Library): É a pilha de cards onde o jogador nunca vai ter acesso à informação de sua ordenação. É desta pilha que o jogador compra (tira do topo e coloca na mão) uma Card. Cada jogador tem um grimório.
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Cemitério (Graveyard): Em geral os cards que são usados ou esgotados vão para essa pilha onde ambos os jogadores têm acesso a ver o seu conteúdo (inclusive a ordem). Às vezes alguns cards têm o “poder” de retornar outras cards pertencentes a essa pilha à ativa. Cada jogador tem um cemitério.
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Mão (Hand): É o conjunto de cards que fica na mão do jogador. São cards passíveis de serem usadas. As cards das mãos são visíveis apenas pelos seus donos. Cada jogador tem uma mão.
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Pilha de Removidas (Removed Pile): É a pilha de cards removidos de jogo. Às vezes, entretanto raramente, alguns cards permitem que elementos desta pilha voltem à ativa. Qualquer jogador pode ver esses cards. Cada jogador tem uma pilha de removidas.
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Reserva (Sideboard): Conjunto de cards reserva (15 no total). Eles são usados após a primeira vitória para o deck de um dos jogadores se adaptar melhor contra o outro e vice-versa. Em raros casos, alguns cards permitem que elementos do sideboard venham ao jogo.
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Mesa de Jogo (Tabletop): Cards permanentes (ativos), visíveis a cada jogador são colocadas no “tabuleiro” de Magic, que seria a mesa de jogo. Cards estão no tabletop se e somente se são permanentes. A figura abaixo exemplifica uma mesa de jogo.
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Pontos de Vida: Marcam a vitalidade de cada jogador. Quando chegar em 0, em geral (a menos que o texto de algum card diga o contrário) significa que o jogador perdeu.
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Pilha de habilidades (Stack de habilidades ou stack): Cada vez que o jogador lançar uma mágica através de um Card, a menos de poucas exceções, a habilidade vai para a pilha. E quando a pilha estiver esvaziando e a habilidade for o topo da pilha, ela será resolvida. Dependendo do estado da pilha é possível se jogar habilidade ou não. Ressalva que algumas habilidades não vão pra pilha e são resolvidas assincronamente.
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Estoque de Mana (ManaPool): Estoque de Mana (dinheiro do jogo), os cinco tipos de mana disponível no jogo são diferenciados por cores verde, azul, branco, vermelho e preto.
O estado inicial do jogo:
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Vinte pontos de vida.
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Grimório, composto por todos os seus cards não-reserva.
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Cemitério vazio.
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Sideboard composto por todos os seus cards reserva.
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Pilha de Removidas vazia
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Mesa de Jogo vazia
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Mão vazia
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Stack vazia
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ManaPool vazia
Começando o jogo..
Tomando o estado inicial indicado, o jogador escolhido para começar é aquele que ganhar uma disputa de dados (puramente aleatório). Quem ganhar essa disputa (primeiro jogador) compra sete cards de seu Grimório. Em seguida, quem perdeu essa disputa (segundo jogador) compra sete cards também. O primeiro jogador, então, escolhe se quer ficar com a sua Mão inicial. Caso contrário, ele coloca novamente suas cards no Grimório e compra o tanto de Card que ele tinha antes na Mão menos um. Esse processo é repetido até o primeiro jogador resolver não mudar a sua Mão. Após isso o segundo jogador repete esse mesmo processo. Terminando esse processo, o primeiro jogador começa o jogo e segue as transações oferecidas na estrutura do turno.
Estrutura de um turno.
Um turno em Magic é subdividido em fases (Phases) que é dividido em vários passos (Steps). Todas as Steps seguem uma mesma mecânica, a diferença entre elas é que o jogo coloca automaticamente na Stack de habilidades algum efeito correspondendo ao Step. Um esquema de todas as Phases e Steps será apresentado a seguir.
A figura acima representa um diagrama de estados das Phases no Magic. No início de cada turno os jogadores se encontram na fase inicial (Beginning Phase). Em seguida, passam a fase de pré-combate (Precombat Mainphase). Após a Precombat Mainphase segue a fase de combate (Combat Phase), aonde noramlmente acontecem batalhas entre criaturas. Após a Combat Phase temos a fase de pós-combate (Postcombat Mainphase). Por fim, temos a fase final (End Phase) para acabar um turno. Entre cada turno é checado se ainda existe manas na ManaPool, caso sim, o jogador perde vida para cada mana.
A figura acima representa um diagrama de estados das Steps no Magic. Os cinco retângulos maiores representam cada Phase de um turno (conforme mostrado anteriormente). Compreendidos em cada retângulo maior (Phases) temos todos os seus Steps (retângulos menores) correspondentes da esquerda para a direita. Cada vez, na figura acima, que houver uma seta apontando para um texto, teremos uma Step diferenciada. O texto representa o evento diferenciado que está associado com a Step. As setas apontando para outros retângulos indicam o fluxo que as Steps seguem durante um turno.
A figura acima representa um diagrama de estados das Steps no Magic. Cada seta representa uma possível transição do estado de origem. Os dois estados são: “Prioridade Jogador” (dono do turno), significando que o jogador dono do turno tem a prioridade; “Oponente” significando que o oponente do jogador dono do turno tem a prioridade. As setas apontam para um texto que aponta novamente para um estado. Esses textos explicam o evento que está associado com a transição. Caso os dois jogadores tenham passado a prioridade sucessivamente, então, passa-se para a próxima Step.
Condição de vitória:
Todas as condições de vitória (WinConditions) que seguem são válidas, a menos que haja algum card que diga o contrário e esteja com a habilidade efetivada durante o jogo.
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Se o oponente atingir zero pontos de vida
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Se o oponente tentar comprar um card e não conseguir
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Se você for declarado de alguma forma vencedor por algum card
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Se o seu oponente for declarado de alguma forma perdedor por algum card
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Se algum atributo específico que alguma carta criou atingir um limiar cujo efeito é o oponente perder (um exemplo será mostrado no capítulo 4 na figura 4.9)
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Se algum atributo específico que alguma carta criou atingir um limiar cujo efeito é você ganhar
A WinCondition é verificada assim que qualquer transição seja realizada.
Obrigado por ler até aqui, e espero que tenha aprendindo pelo menos como a mecânica do Magic funciona. Nada melhor que a prática, e a prática do Magic é extremamente divertida! Bom jogo!
aew =),
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