Report do meu regional na Côte d’Azur, França, 18/02/2008. 9o lugar e vaga pro nacional!

E ai pessoal! Tenho o prazer de divulgar a vcs o meu report do regional frances da regiao de PACA (Cote d’Azur), do qual consegui ser qualificado pro torneio nacional que vai ocorrer em meados de julho na Disney da Europa ^^.

Bom, primeiramente o torneio tinha 169 pessoas, 8 rounds, os Top9 seriam classificados. Com isso a gente pode fazer uma previsao basica de que pra ser classificado teriamos que fazer no pior dos casos 6-1-1, e pelo menos 1 cara com 6-1-1 nao passaria. O torneio foi extremamente bem organizado, mais de 12 juizes, checklist randomico + checklist do top32 randomico, + checklist top16 randomico.

Outra coisa importante que eu percebi no regional daqui, os jogadores bonus (com decks toscos, sem grandes expectativas, etc..) sao raros. No meu caso, durante o meu percurso tive 1 soh jogador bonus, dado 8 rounds seguidos.. isso pesa bastante. Ou seja, a maioria dos jogos eram jogos com muito atrito onde os minimos detalhes faziam diferenca. Mais uma coisa bem diferente, os jogadores antes de comecar a partida, se apresentavam e desejavam um bom jogo para o adversario, e quando o jogo acabava, agradeciam pelo jogo. Eu achei isso fantastico, a gente num se trata feito lixos sebosos como eh bem comum por ai, eheheh (vcs sabem). O espaco era imenso (foi junto com o festival internacional dos jogos de Cannes). Os jogadores que eu peguei eram fair-players, mas sem exageros (as regras eram respeitadas - nada de voltar, por exemplo, mas nao tratavam mal, nao faziam cera, etc..). Enfim, foi uma exp de torneio que me marcou. Com ctz jogar magic por aqui eh excelente. A briga na partida eh puramente intelectual. E como esse regional eh um dos primeiros no mundo, o peso sobre a habilidade em deckbuilding estaria bem relevante. Uma opiniao pessoal: pra mim o magic se briga na hora de montar o deck, analisar matchups, etc… perder ou ganhar por erros de play, tem um valor abaixo pra mim. Eu nao faco nenhuma questao de ganhar dinheiro com o magic, mas quero mostrar quem eu sou com meus decks vencendo torneios bons. Eu sei que esse tipo de jogador nao eh o mais comum, ehehhe. E, claro, quem quer ganhar dinheiro com o magic, se nao tem uma habilidade extremamente boa (ou tempo (!?)) em deckbuilding, fatalmente vai ter de recorrer aos outros na procura do santo graal, eh compreensivel.

Agora o meu deck: UW Reveillark. Comecei a monta-lo assim que morningtide saiu, quando eu percebi o combo Reveillark/{Nantuko, Mirror Entity}/Body Double e a sinergia que o deck tinha com criaturas CIP. Infelizmente nao vai dar tempo de mostrar como a transicao do meu primeiro deck pra o ultimo aconteceu. Mas vou mostrar como a primeira versao era (percebam que tinha B pra Thoughtseize e Nantuko, tava lixal):

// Lands
5 Snow-Covered Plains
1 Snow-Covered Swamp
1 Mouth of Ronom
5 Snow-Covered Island
4 Terramorphic Expanse
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Nimbus Maze
3 River of Tears

// Creatures
4 Reveillark
4 Nantuko Husk
4 Body Double
4 Mulldrifter
2 Venser, Shaper Savant
4 Bonded Fetch
3 Riftwing Cloudskate

// Spells
3 Wrath of God
3 Prismatic Lens
2 Mind Stone
3 Momentary Blink

// Sideboard
SB: 3 Mirror Entity
SB: 1 Wrath of God
SB: 3 Tivadar of Thorn
SB: 4 Aven Riftwatcher
SB: 4 Thoughtseize

E a ultima versao que ficou foi (depois de MUITO trabalho, e responder a MUITAS questoes):

// Lands
6 Snow-Covered Plains
6 Snow-Covered Island (botei 5 e 1 no champ, pq soh tinha 5 snow-island comigo)
2 Wanderwine Hub
3 Mutavault
3 Nimbus Maze
3 Adarkar Wastes
1 Urza’s Factory

// Creatures
4 Reveillark
4 Body Double
4 Mulldrifter
4 Aven Riftwatcher
2 Venser, Shaper Savant
3 Mirror Entity

// Spells
4 Wrath of God
4 Condemn
4 Mind Stone
3 Momentary Blink

// Side
SB: 3 Vendillion Clique
SB: 3 Stonecloacker
SB: 3 Porphyry Nodes
SB: 4 Riftwing Cloudskate
SB: 2 Sower of Temptation

(esses snow lands tao ai pra sugerir cartas no deck ao adversario que eu nem uso, nao tem nada a perder, soh a ganhar em usa-los)

Pra chegar nessa lista e nesse side eu tive a informacao adicional (eu vim pra Cannes 1 dia antes pra ver as tendencias e tal) de que UW Reveillark
nao era ideia soh minha, ehehheh. Mas nao pensava que CHEGASSE AO PONTO, da galera estar procurando extirpates, stonecloackers, reveillarks. Os meus reveillarks eu tinha comprado a 2 euros cada, tavam vendendo a 9 euros (e vem em pre-construido). (Na verdade, reveillark eh uma daquelas cartas excelentes, jah que ainda nao comecou a febre de morningtide no Brasil eu aconselharia a turma a comprar o quanto antes) Entao eu tive que adotar
umas outras ideias pra meu side. Antes, ele nao tava muito versatil, porem tinha solucoes fortes contra o deck de fadas UB (que tirando a mirror,
era uma das matches mais dificeis). Por exemplo, tinham 3 icatians javelineers no lugar de 3 Vendillion Clique (eh verdade que anula bem o scion e o mistbind clique, mas nao eh versatil o suficiente, teve que sair). Enfim, a historia eh longa. Mas ai vai a explicacao dessa lista:

MAINDECK:

Essa minha versao do deck tem o maindeck basicamente anti-aggro, simplesmente pq isso eh mais versatil. Condemn/colera/aven obviamente permitme que vc tenha chances de ganhar um game 1 contra decks extremamente agressivos, mas nao sao ruins contra os decks que controlam a mesa. Em geral, tem sempre uma boa razao pra vc gastar uma colera ou um condemn (aven menos, eh verdade). Baseando-se nisso, o deck no game 1 controla a mesa, e tenta ficar num limiar aceitavel de pontos de vida ateh completar 5 manas. Nao tenha apego NENHUM por card advantage contra aggro.. pode usar mirror entity pra bloquear um tamogoyf. Se ele usar fanatic contra o mirror entity turn 3, melhor pra vc (o reveillark traz de volta quando for util). Quando vc completar 5 manas, o jogo geralmente vira, vc continua o controle, mas o aggro se esgota. Qualquer carta sua vai fazer uma enorme diferenca contra ele. Ateh chegar ao ponto que fica totalmente hopeless pra ele, isso se o combo nao vir por acaso. Talvez nesse ponto seja bom eu explicar como o combo funciona:

Suponha que vc tenha feito no jogo um mulldrifter com evoke, chump bloqueado com mirror entity, depois um body double pra mulldrifter e chump bloqueou. E finalmente vc faz um reveillark com evoke. O que vai acontecer? Vem body double e mirror entity, vc escolhe reveillark com o Body Double. Em seguida poe x=0 2 vezes na stack do entity. Body double entity vao pra grave, entao, desencadeia a habilidade do reveillark, pega o body double pra reveillark e um mulldrifter. Depois o ultimo x = 0 vai estar na stack e vc volta body double c mirror entity e completa o loop. Com isso vc compra cartas ateh chegar 1 body double e 1 venser na sua mao, na fase de descarte vc descarta os 2. na upkeep do adversario refaz o combo, mas com venser voltando tudo dele. Depois voltando body double pra ter 4 criaturas na mesa. No teu turno vc ataca com 4 bixos 7/7 e o aversario sem permanentes. Existem VARIAS variacoes que vc pode fazer com esse combo durante o jogo ou randomicamente. Se o adversario tiver de BR husk, por exemplo.. vc pode dar body double pro husk dele no graveyard pra combar se nao vier o entity. Enfim, tem que estar bem ligado nas possibilidades no jogo (perceba que com o aven ele comba de vida infinita, e isso eh o suficiente pra ganhar o jogo contra varios decks.. pq depois vc soh faz atacar com entity e body enormes ou entao esperar 2 body pra conseguir por 4 criaturas enormes atacando - pra entender isso tudo eh bom dar uma analisada melhor).

Jah contra controle, eles tem medo de Reveillark, Venser, Mirror entity e mutavaults. Durante o primeiro jogo, vc infelizmente tah cheio de cartas que nao sao uma ameaca grande (colera, condemn, aven). Ele vai querer counterar reveillark e os body double pra ele (pq se entrar ai eh quase gg). Se vc conseguir baixar a entity sem counterar e ele sem conseguir alguma forma de backup, ele vai ter que reagir rapidamente.. pq senao vai levar dano muito alto (entity + mutavaults). Se ele nao conseguir agressivar rapido d+ tb, o jogo pode acabar de repente.. no estilo (eita, combei!). O jogo nao eh facil, mas existem varias maneiras de vc complicar a vida do controle no inicio. Nao vou ter tempo de falar de todas as possibilidades, mas ai foram algumas.

(detalhe: em ambos os casos, soh ataque com mutavault no inicio, SE E SOMENTE SE vc tiver certeza que o oponente nao vai mata-lo. Esse deck quando comeca a funcionar gg, mas pra comecar a funcionar ele precisa comprar tempo e nao vender tempo)

Mulligans contra aggro (vou passar por cima dos obvios, alguns vao achar que esses tb sao obvios inclusive):
1 condemn 1 colera 1 mana azul 1 branca 3 criaturas (que nao sao mulldrifter)
1 reveillark, 1 body double, 1 mulldrifter, 4 lands
2 aven riftwatcher 1 colera 1 condemn 1 mind stone 1 plains
1 mirror entity, 1 reveillark, 1 body double, 1 mulldrifter, 2 plains/mutavaults/urza’s factory
E todos os obvios

Mulligans contra control (same), vc NAO mulliga se vier +-:
<= 1 {momentary blink, mulldrifters}
<= 1 {momentary blink, mulldrifters, venser, mirror entity}
<= 3 {lands, mindstones}
(se 2 momentary blinks e nenhuma criatura, eu mulligo, mas nem todos concordam)

SIDE:

A minha opcao de side diferenciou-se bastante das dos decks desse torneio. Em geral os decks tinha um anti-aggro menos forte main deck, e de side usavam {Tivadar, Teferi’s Moat, Paladino en-Vec, Nevermaker}. Infelizmente nao vai dar tempo de explicar pq eu NAO optei por certas coisas (como oblivion ring ou nevermaker). O meu side contra aggro era (nao vai dar pra explicar detalhadamente, mas eu vou tentar explicar os pontos importantes):

- se UB fadas, +3 porphyry nodes +3 vendillion cliques, -1 body double -1 mirror entity, -1 momentary blink, -2 venser, -1 condemn
vendillion = blocker + tira algo agressivo da mao do cara (ou extirpate).
o cara dah clique vc usa os manas pra dar vendillion clique
porphyry nodes eh bom contra fadas e merfolks, mas principalmente contra scion(!!) e bitterblossom(!).
por causa de scion -1 condemn (scion enfraquece bastante os condemn)
Se quiser algo que atrapalha mais que isso, mas tira a versatilidade do side bote Icatian Javelineers.

- se RB husk, -1 mirror entity, -2 venser, +3 vendillion clique (tira extirpate ou siege-gang commander e dah +1 bloquer pra comprar 1 turno)
se o cara usar bitterblossom, pode pensar em botar porphyry nodes tb

- se UB Rogue (mulligue agressivamente mao anti-aggro), -1 mirror entity, -2 venser, +3 porphyry nodes

- se RB Goblins, -1 mirror entity, -2 venser, +3 porphyry nodes

- se UW Merfolks, +3 porphyry nodes +2 sower of temptation, -1 body double -1 mirror entity, -1 momentary blink, -2 venser

- se WW Kithkin SEM REVEILLARK, +3 porphyry nodes +2 sower of temptation, -1 body double -1 mirror entity, -1 momentary blink, -2 venser

- se WW Kithkin COM REVEILLARK, +3 porphyry nodes +2 sower of temptation +2 stonecloacker, -1 body double -1 mirror entity, -3 momentary blink, -2 venser

- se Elemental, trivial

- se Elemental com Reveillark e Blink, +3 stone cloacker, -1 mirror entity, -2 venser

- se BG Elves +3 porphyry nodes +3 vendillion cliques, -1 body double -1 mirror entity, -2 momentary blink, -2 venser

- se RG Warriors (mulligue agressivamente mao anti-aggro): +3 porphyry nodes +2 sower of temptation +2 Vendillion Clique, -1 body double -1 mirror entity, -3 momentary blink, -2 venser

O meu side contra controle era transformista. Em geral o controle vem com coisas contra grave, e nesse dia em especial.. vinha com muitas coisas MAIN DECK contra graveyard. Ou seja, eu tinha que aproveitar da desvantagem virtual de cartas do adversario. E tentar aproveitar ao maximo de cada carta, sem depender de combo pra ganhar. Essa foi a estrategia que eu adotei. Entao todos os controles iam contra esse deck transformado (ainda com o combo, claro):

-4 wrath of god -4 condemn -4 aven riftwatcher +3 vendillion clique +2 sower of temptation +4 riftwing cloudskate +3 stonecloacker

Funcionou extremamente bem no torneio. O cara acabava se inundando em desvantagens de carta por causa do hate. A depender do mana ramp, pode usar o side transformista tb. Mas se o mana ramp for bem agressivo pense em nao usar o transformista e por 3 vendillion cliques no lugar de 2 venser, 1 blink pra ganhar turnos e desagressivar a mao dele. Se vc combar de vida infinita ele nao vai mais poder usar comando verde, senao vc ganha no draw, e isso significa que vc vai continuar combando (a nao ser que ele tenha tormod’s ou algo randomico assim), e nao precisa do venser pra desabilita-lo tb. Como por ai a galera faz cera e tal, pode ser bom deixar 1 venser soh pra garantir que vc vai ganhar antes do tempo acabar.

MIRROR!!! No torneio os meus 2 ultimos rounds foram mirror (isso quase pra todo mundo eheheh). E a mirror desse deck eh EXTREMAMENTE dificil. Eu usei esse side transformista pensando na mirror tb. Mas tem gente que veio com varias coisas criativas pra mirror, foi muito legal. Agora os juizes tiveram um tempo muito dificil nessas mirrors de UW reveillark eheheheh.

OS DECKS QUE APARECERAM:

Entao, os decks que eu vi lah, e enfrentei alguns, eram extremamente atualizados. Isso me impressionou bastante. No torneio tinha BW anti-Reveillark com reveillark, mannequin com stone cloacker main deck, todos os mana ramp que seguiram adiante com comando verde main deck. Fadas com extirpate main deck.
Muitos UW Reveillark tb. Quanto aos extreme aggros, tinha rogues extremamente rapidos, RG WARRIORS (!!) que deu trabalho (um conseguiu a vaga pra o nacional), Wb kithkin anti-Reveillark, WW kithkin com Reveillark. Mas esse champ foi o champ dos Reveillark (em frances sirilidianne :P). Tinha tb alguns goblins um pouco menos agressivos que abusavam de algumas recursoes e bitterblossom.

AS MATCHES DO TORNEIO:

Nesse torneio eu comecei perdendo a primeira partida. Entao eu sabia que meu dia, a partir dali, seria muito dificil. Teria que ganhar 6 e empatar 1 nos proximos 7 rounds no limite. Entao, vamos lah:

1st round: UW Reveillark (eu) vs. UG Control
O deck dele tinha todos os counters (rune snag, cryptic command, faerie trickery) e 3 mystic snakes. usava Teferi e sower of temptation main deck. A primeira partida eu ganhei nas entity + mutavault (ele anulou tudo, mas nao conseguiu anular a entity e nao conseguiu fazer teferi + sower, quando ele fez sower na entity eu dei blink.. dai foi soh atacar com criaturas 9/9).
Pos-side 1: (transformista) counter counter counter counter, completou teferi + sower, e quando veio a 2a sower pra meu reveillark nao tinha mais jeito.
Pos-side 2: mull pra 4, gg pra ele.

0-1 ;/

2nd round (bonus): UW Reveillark (eu) vs Elemental Reveillark Blink
Primeiro jogo ele deu shriekmaw no meu reveillark, baixei body double, algun turnos depois veio mulldrifter que puxou entity, gg
(percebam que vc ter um body double pra reveillark e SOH isso, jah complica muito pro adversario)
Pos-side 1: +3 stone cloacker, -1 mirror entity, -2 venser
Eu nao estava disposto a sair do torneio ali. Alguma coisa tinha me transformado, eu acho que nessa partida eu raramente joguei tao bem. O lance principal foi que ele reduziu minha vida a 1. Ele tinha o elemental que volta permanente na mesa, 2 shriekmaw (todos virados), 2 momentary blinks no grave, eu tinha sower of temptation, mulldrifter e body double no grave, mas nao reveillark ainda (na mao 1 mulldrifter, 1 stone cloacker, 1 aven, 1 sower, 1 blink e soh 9 manas na mesa). No meu turno, depois de calcular bastante, eu vi que eu poderia forca-lo a desvirar o shriekmaw no meu prox turno pra eu pegar com a sower e ter um blocker do shriekmaw (que tem fear) no prox turno pra tentar mulldrifter e virar. Entao eu fiz aven, stone cloacker na aven (tirando 1 dos blinks dele do grave) e aven. Passei. Dai ganhei 6 de vida, iria ficar a 1 d novo ele atacando com os shriekmaw. Ele atacou com tudo, eu dei block duplo no elemental 4/4 que volta permanente, e fui a 1 de vida. Ele deixou o aven no jogo. Prox turno baixei sower of temptation pra pegar o shriekmaw, eu sabia que ele iria dar blink em resposta no maw pra matar a sower (e assim DESVIRA-LO!!), dai dei blink na minha em resposta a habilidade do maw e peguei o maw dele desvirado. Assim fiquei com 1 bloquer pro fear dele e 1 de vida e consegui virar com mulldrifter. UFA!

1-1

3rd round: UW Reveillark (eu) vs Mono black anti-reveillark
Primeiro jogo: ele deu extirpate no reveillark, tirou com o elemental do lixo (que quando entra em jogo remove 1 card do meu grave) o blink e tal. Mas nao resistiu a mirror entity + mutavault.
Pos side 1: (transformista) Se perdeu na card disadvantage virtual causada pelos hates (mesmo com scrying sheets). Variedades de bixo + mutavault batendo, e extirpate e spot removal tirando soh parte da variedade.

2-1

4th round: UW Reveillark (eu) vs Goblins (versao menos agressiva com recursao e tal)
Primeiro jogo: ele me atacou com mutavault no inicio do jogo, dei condemn, e ele perdeu nisso.
Segundo jogo: +3 porphyry nodes +3 vendillion cliques, -1 body double -1 mirror entity, -2 momentary blink, -2 venser. Ele simplesmente me aniquilou com, 1st turn thoghtseize, 2nd turn thoughtseize, thoughtseize, 3rd turn extirpate, extirpate, mogg fanatico (removendo ainda 1 aven da minha mao).
Terceiro jogo: Vendillion Clique no extirpate, wrath, mulldrifter, ai ele TORMOD’s CRYPT PASSO ( ;) ou seja, o hate fez ele perder), no meu turno ataco mulldrifter, baixo entity, eot dele dou vendillion clique e ataco com 3 7/7. Ele chumpa o Entity por 1 turno com o goblin 1R 1/1 bota ficha. Mas nao consegue bloquear os recem-dragoes.

3-1

5th round: UW Reveillark (eu) vs Mannequin com splash W
Primeiro jogo: O fato de eu ter body double e ele nao, fez com que eu ganhasse. (body double pra reveillark, gg)
Pos side: (transformista) 2 Stonecloacker diferentes em resposta a 2 mannequins diferentes :P fizeram ele perder a energia. Ele me mostrou a mao depois, 2 elementais do lixo (que nao serviram pra remover nada).

4-1

6th round: UW Reveillark (eu) vs. RB Husk
FINALMENTE UM AGGRO.. eu fiz meu deck me preparando pra muitos aggros e finalmente que encontro um.
Primeiro jogo: No way. (wrath, body pra reveillark)
Pos-side: Mais no way ainda. (nodes na bitterblossom, wrath, body pra reveillark)

5-1

7th round: UW Reveillark (eu) vs UW Reveillark
Essa partida foi muito complicada. Ele usava nevermake main deck, chronicle.. e soh usava 1 mirror entity pra combar. E ganhou o primeiro jogo sendo o primeiro a puxar a entity (eu e ele com body pra reveillark e os juizes se descabelando com os efeitos que aconteciam apos bloquear um body com o outro ehehhe e a gente pegar vensers, body pra vensers, etc…).
Pos-side: (transformista) caiu como uma luva.. ele foi o primeiro a baixar reveillark e tinha mulldrifter no grave. Mas os stonecloackers fizeram com que meu reveillark viesse mais forte que o dele. Ele tb tinha no deck, mas nao veio.
Pos-side: Eu ia ganhar, mas o tempo acabou. :/ Eu fiquei um pouco chateado ai que tinha juiz que falava pra ele, GANHE VIU, SORTE PRA VC.. enfim torcida.. mas depois, pensando bem, eu nem sou frances e tou num regional frances talvez tirando uma vaga deles. Eh normal isso.

5-1-1

8th round - LAST ROUND: UW Reveillark (eu) vs UW Reveillark
Entao essa foi uma coisa de doido. O main deck do cara estava IGUAAAL ao meu, tirando que no lugar de 1 mutavault ele usava faerie conclave. Mas eu ganhei na entity e mutavault, apesar dele ter entity e conclave eheheh (parecia uma licao do destino.. ele perdeu pq o conclave + entity dele conseguiria apenas chump bloquear meu mutavault e entity).
Pos-side: (transofrmista) ele me aniquilou.. nao tirou as coleras e condemn do deck e botou stone cloacker.
Pos-side: (transformista) eu aniquilei, sower of temptation no reveillark, ele blink no reveillark pegando venser na sower e mulldrifter, eu blink na sower pegando reveillark dele. Baixo sower pegando o mulldrifter e ataco com tudo que dah pra atacar.

6-1-1

AEEEEE! Fiz top9, o necessario pra se classificar pro nacional frances, jah que teve 168 palyers o regional (aqui o regional eh de graca, e se ganha boosters de premiacao, e os classificados ganham um kit que promete incluir a passagem pra disney (vai ser lah o nats) e tal, vamos ver). Roubei uma vaga deles ehehhe, e fiz algumas amizades de passagem.

[EDIT: sairam as listas, e eu pude ver exatamente o que ficou top9, sem precisar usar minha memoria eheheh]
No Top9 do champ tinha (em ordem de classificacao):
Snow Mana Ramp (RGb) [Com comando main deck]
Revaillark
Revaillark
Kithkin WG Reveillark
Doran <- esse tb acabou chegando lah
RG Warrior
BG Aggro <- esse passou desapercebido por mim
Revaillark
Revaillark

Ou seja
4*5 + 3 = 23 reveillarks e 4*3 + 2 = 14 tarmogoyfs.. eheheh. Mais reveillarks que tarmogoyfs ^^.

PROPS:
- Meus socios Erico e Cabelo que me enviaram todas as cartas nao morningtide (ai no Brasil parece que tah dificil pra conseguir pq nem release teve). Agradeco MUITO mesmo. Vou enviar com todas as minhas cartas de morningtide pra vcs, pra compensar essa falta de morningtide no Brasil hehehe.
- No 2o round que eu joguei bem e isso me deu uma forca danada pra continuar na luta pelas 6 vitorias e 1 empate in a row.
- Regional frances, que eh MUITO bem organizado, e a gente eh tratado como pessoas normais e nao como lixos que fedem.
- Todos os meus amigos que disseram pra eu nao deixar de ir, mesmo eu tendo coisas pra fazer pra carai por aqui.
- Aa loja francesa (nao vou dizer o nome que nao sei se pode propaganda) que enviou as cartas de morningtide que eu comprei (e hoje talvez se lembrem do usuario que comprou 7 reveillarks por 14 euros eheheh).
- Aa ideia do meu side, que, apesar de nao ser extremamente forte contra nada, eh bem forte contra tudo.
- Aas horas e horas de trabalho realizadas com esse deck.
- Ao reveillark, que tem um desenho bonito da porra. Quando vc compra uma carta, e eh ele, vc fica mais feliz soh pelo desenho :P (sim :P).
- Ao evento do festival internacional de Cannes (predio enorme com stands de todos os tipos de jogo, simplesmente fantastico).
- E claro, a Nhonho que fez o favor de escrever a carta registrada com o as cartas do deck, pq fosse pela caligrafia de cabelo.. hehehe

SLOPS:
- Nao ter pausa no regional! Tive que comprar um sandwich a 9 euros na loja roubada lah.
- Aas piadas dos juizes que fizeram checklist pelo fato deu ter usado 1 ilha normal e 5 snow, ehehhehe.
- Aos meios de transporte ateh Cannes.

Pode ser que eu adicione mais coisas depois. Um abraco!

your ads here (468x60) - after 1st post.

Report do meu regional em Recife, 26/05/2007. 1o lugar e vaga pro nacional!

Boa noite,

A estrutura desse report está dividida em três seções, cada uma com um título auto-explicativo (DECK, MATCHUPS, PROPS E SLOPS). Quem não tiver interesse em saber de alguma coisa pula a sua respectiva seção.

I - DECK

Vou começar esse report falando um pouco do deck que eu joguei neste regional. Trata-se de um dredge com os novos recursos de FS: Bridge from Below, Llanowar Mentor e Narcomoeba. Também é popular chamá-lo de “Dredge the Bridge”. Eis o deck:

Land:

1 Yavimaya Coast
1 Underground River
1 Swamp
2 Svogthos, the Restless Tomb
4 Overgrown Tomb
4 Llanowar Wastes
1 Island
3 Forest
2 Breeding Pool

Spells:

3 Think Twice
4 Dread Return
4 Bridge from Below
3 Life from the Loam
4 Delirium Skeins

Creatures:

4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
4 Llanowar Mentor
4 Greenseeker
4 Golgari Grave-Troll
1 Bogardan Hellkite
2 Akroma, Angel of Wrath

Side:

1 Ghost Quarter
2 Nightmare Void
4 Darkblast
4 Call of the Herd
4 Withered Wretch

Para quem não conhece direito como o deck funciona, a idéia é simplesmente conseguir colocar em atividade algum dredge engine para poder aproveitar ao máximo todas as sinergias que existem entre as permanentes e o cemitério. Não falarei especificamente destas sinergias, deixarei para que alguém leia nos diversos artigos que existem ou surgirão sobre o deck, ou até mesmo para os jogadores que sentiriam gosto em decifrá-las por sí só.

NOTA: Esse deck não é direcionado ao combo.. não tem rusalka azul, magus of the bazaar e todos esses “aceleradores”, as lands não dão nem suporte grande para um 2nd turn blue mana. Entào não confundam. São 2 decks diferentes.

Alguns toques importantes que eu deixo para quem queira jogar com esse deck em regional são (não vou conseguir me lembrar de todos, claro que há muito mais que isso):

1) Existe um compromisso a ser assumido pelo jogador de mulligar sem medo, agressivamente. Durante o torneio ganhei 2 partidas mulligando a 4 (uma em quartas de final e outra em semi final). É importante manter na mão as seguintes combinações (ordenadas de boa a medíocre):

-1- Enablers custo G, Terreno que forneça verde, alguma carta com dredge.
-2- Life from the Loam, 2 terrenos (um fornecendo verde).
-3- Stinkweed Imp, 3 terrenos (combinacao de cores que forneca B e G).
-4- Llanowar Mentor, Combinação de terreno que forneça 2 pretos, Dread Return, alguma criatura grande (akroma ou hellkite).
-5- Greenseeker, 1 terreno que forneça verde, 1 terreno que forneça preto (nao swamp), Dread Return alguma criatura grande.
-6- Llanowar Mentor, Terreno verde, Bridge from Below.
-7- Greenseeker, Terreno verde, Bridge from Below.
-8- 2 enablers, Terreno verde.

Evidentemente estou sendo simplista, a ordenação acima pode variar de match pra match, e depois do side algumas coisas mudam drasticamente. Eu sugiro que se mulligue progressivamente em busca de uma dessas combinações, até que se chegue em 4. Em 4 vc precisa pensar se vale a pena ir para 3 e tentar uma mao medíocre/boa se tiver sorte. Se vc tiver uma das 3 combinações iniciais, não mulligue para tentar uma melhor, a não ser que vc saiba que enfrentará um deck cuja race seja extremamente relevante.

2) Não ponha Flame-kin Zealot. O zelote não funciona bem sem as bridges no cemitério, não ganha jogo sozinho, e é preciso de uma sorte grande pra que ele seja bom no 2o turno. Se por zelote, que certamente o deck estará voltado para o combo-race, não tente ganhar na race no 3o turno, prefira tentar um zelote de 4o turno (quando ele geralmente é possível). Tem muitas cartas que anulam bastante o poder do zelote. Enfim, minha sugestão é de que não use. Se usar coloque a mão -2- e a mão -4- bem abaixo do nível que eu coloquei na ordenação acima.

3) Algumas pessoas vão reclamar de que vc não mostrou direito seu cemitério. Uma das opções é recorrer ao juiz pq isso é totalmente factível pelas regras, já que a zona do graveyard não é escondida. Outra é de sempre pegar as X do topo e mostrar ao oponente primeiro. Alguns criticam essa maneira de usar o dredge, porém isso possibilita alguns mindtricks interessantes na hora de reordenar as cartas.

4) É importante vc sempre fazer o oponente com um deck de combo não querer ganhar a race e partir para algo mais lento (adicionando tormod’s crypt, outras coisas, até mesmo dodecapod :-/). Para isso um conselho é vc revelar que tá sideando os nightmare void, misturar os 2, e retirar os 2 do deck. Claro que isso não vai funcionar pra todo mundo.

5) Mindleech Mass parece uma idéia atraente contra controles, mas na verdade grande parte das vezes uma akroma colocaria o mesmo problema para o oponente (com a diferença de que é um hype contra aggro). Claro que contra alguns combos, um Mindleech Mass rápido ganha a race e akroma n. Mas, enfim, eu não sugiro que usem.

6) Não tenha medo de usar o deck por causa de extirpates e tormod’s.

7) Leyline of the Void é um side que, se em jogo, é definitivamente forte contra o deck, caso entre no 1o turno, e bem forte caso entre no 3/4o turno. Porém observe que o Leyline é eventual, não é das cartas mais consistentes em sua função. Ela serve muito pouco se atrasar muito. Sem contar que é um side bastante direcionado. Não aconselho que usem, e acho que quem usa tem mais a perder do que a ganhar. Substitua os seus leylines por Withered Wretch. Eles são excelentes contra project X e melhores que tormod’s & extirpate’s contra a mirror (combinados com darkblasts a eficácia é provável). Entretanto eu não falo que não tenham uma estratégia contra o leyline adversário. (as estrategias obvias são as de pôr destruição de encantamento, existe a de mudar o deck tb, preferi assumir o risco e não usar nenhuma das 2)

8) Tenha sempre em mente a probabilidade de vir o que vc precisa nos dredges. Não é fácil, precisa de treino. À doida funciona razoavelmente, mas não é ótimo. Vai ser importante pra vc tomar a decisão correta do que dredgear. Em geral:

- Golgari Grave Troll se precisa alimentar o grave ou uma criatura gigante (tendo mana).
- Imp se precisa de um blocker eficiente ou de um alimento pro dread returns/bridge.
- Life From the Loam se precisa de mana e svogthos.

Novamente estou sendo simplista e todas essas cartas podem servir pra várias outras coisas. Tente sempre memorizar exatamente quantas cartas de cada resta no seu deck (terrenos básicos, bridges, dreads) pra evitar olhar o grave e estimular o adversário a entender o que vc pode fazer. Todas essas informações são importantes. Uma coisa interessante para se fazer antes do torneio é pegar o feeling (intuição) das probabilidades de dada a quantidade de cartas no grimório, quantidade de cartas que vc precisa no grimório, achar a probabilidade de que com um dredge de X elas aparecam (dica: excel e binomial). Olhando com calma os gráficos, dá pra perceber até com uma certa precisão de qual a probabilidade, e, portanto, qual o melhor dredge para dar.

9) Narcomoeba na mão tb é útil. É aggro, blocker, alimento pra dread, bridge, etc.. etc.. Isso é meio óbvio, mas só pra lembrar mesmo.

10) Think Twice vs. Street Wraith. Street Waith possibilita uma base de mana com mais terrenos básicos, menos azul (1 ilha é suficiente), ciclada alimenta o golgari tb. Think Twice sofre um pouco mais de Blood Moon effects, se vier na mão precisa de mana pra ser “ciclada”, porém no grave ele ainda funciona o wraith não (probabilidade de vir no graveyard durante o jogo >>>> vir na mão). Eu optei pela qualidade/consitência de think twice em sua função. (claro que a wraith pode ser reanimada, mas botei um peso pequeno nisso)

11) Call of the Herd vs Phyrexian Ironfoot vs Nada. Novamente Phyrexian Ironfoot funciona na mão, pode ser reanimado, eh 3/4, custa só incolores (magus of the moon). Call funciona na mão e no graveyard, se vier na mão são 2 turnos com 1 3/3. Optei entre esses 2 por call. Definitivamente 4 darkblast não é o suficiente para parar um rush potente dos aggros RG, WR, WRG com consistência, sugiro que bote 4 darkblast (isso é claro) e 4 Call of the Herd. Para ser um pouco mais detalhista, tanto o boros quanto o RG são randomicamente bons contra esse deck, principalmente pós-side. Não dá pra o dredge “tentar ganhar a race” ignorando tudo. Os burns matam os enablers, rusalkas ou os proprios burns tiram as bridges do jogo, magus of the moon trava bastante o jogo, etc… Por isso se não tiver algum backup como ironfoot ou call of the herd de side, torça para não pegar RGs ou Boros.

12) 2 Akroma + 1 Hellkite vs. 1 Akroma + 2 Hellkite. Akroma gera mais problemas para os Aggros que Hellkite (first strike, pro red, vigilance!), tb gera mais problema para o Dralnu (no vapire), UR Tron (no Demonfire/Hellkite). Eu realmente só acho pior que Hellkite contra o RB Storm, UR Perilous Research e Project X (devo estar eskecendo de algum outro).

13) 3 Akroma vs 2 Akroma + 1 Hellkite. É razoavelmente raro, mas vc pode tomar um extirpate em resposta a um Dread Return Hardcasted. Se vc tiver as 2 criaturas diferentes no cemitério é melhor que ter 2 iguais no cemitério. Com 2 Akromas, em grande parte dos casos, acaba 1 indo pro seu cemitério durante o jogo (a probabilidade com 25 cartas no grimório é boa de que 1 esteja no seu cemitério).

14) Tente mostrar um ar de vencido quando mulligar pra 4, a confiança pode ser o maior inimigo do jogador, com isso seu oponente pode perder algumas oportunidades, o que é bom.

15) Pegou combo: race. Não tente botar disrupt de side ou coisinhas que te deixam mais lento e podem talvez deixar seu oponente mais lento. Delirium Skeins eh permitido que agiliza seu combo, nightmare void tem outra função que eu já falei acima contra combo (mas o importante eh por contra control, +1 dredge enabler.. tem coisas melhores do que esses 2 nightmare void, mas nao me veio ao caso).

16) Não tire as bridges do deck no side.

II - MATCHUP

Minha memória é ruim pra contar a história do jogo. Porém tenho sorte de conseguir me lembrar dos pontos estatísticos, vou tentar escrever dando uma ênfase a isso.

Round 1: Eu (Dredge the Bridge) vs. Leonardo Lessa (RG)

Game 1:
Mulligo a 5.
Venho enabler + troll.
Consigo esgotar os recursos na mesa com as bridges.
Ganho por causa de akroma e 2 fichas de zumbi.

Game 2:
Mulligo a 6.
Venho darblast + life from the loam.
Consigo atrasar com darkblast.
Consigo atrasar com call.
Consigo esgotar os recursos com imp.
Ganho com 2 Golgari Troll 13/13 15/15 batendo sem block.

Pontos: 3

Round 2: Eu (Dredge the Bridge) vs. Ulysses (UB Aggro)

Observacao: Acho que o deck dele não é um Tier 1/2.

Game 1:
Mulligo a 3.
Venho enable + 2 lands.
Ele dá confidant.
Nào vem os dredges.
Vantagem de carta e tempo começam a ficar insustentáveis.
Perco 1 dimir, 2 confidants, 1 espectro hipnotico me batendo.

Game 2:
Mulligo a 6.
Venho Enabler, Troll, Darblast, 2 lands (oferecendo BG ou GG).
3rd turn akroma e zumbis, gg.

Game 3:
Venho Enabler, Imp, Darkblast, 2 lands (BG ou GG).
Baixo Enabler.
Ele baixa confidente.
Uso dou dredge no troll.
Darkblast no confidente.
Hypnotic Specter.
Dread pra Hellkite matando o Hypnotic Specter e criando 2 zumbis.
Ataco com zumbis e Hellkite.
Seize the Soul no Kellkite block no zumbi matando elfo.
Dredge para Troll revelando dread e narcomoeba, dread pra hellkite gg.

Pontos: 6

Round 3: Eu (Dredge the Bridge) vs. Daniel (Dralnu).

Game 1:
Mulligan a 6.
Venho de Life from the Loam.
Counter não adiantou, Akroma em jogo.
Damnation na akroma.
Block no zumbi com teferi (svogthos na mesa)
Ataco com Svogthos for the win.

Game 2:
Mulligan a 5:
Venho de Life from the Loam.
Levo Extirpate.
Recursos empatam.
Ele dá extirpate e counter.
Ele perde Teferi.
Meus recursos aumentam.
Ele baixa Vampiro que não foi eficiente o suficiente.
Damnation.
Dralnu em extirpate.
Trickbind no bridge.
Ghost Quarter ativo.
Eu com 3 cartas no grimório e muito mais recurso que ele.
Ele não tem como evitar a derrota.
(Ah, em algum momento tomei Tormod’s Crypt se não me engano, mas não tenho ctz)

Pontos: 9

Round 4: Eu (Dredge the Bridge) vs. Andre (RG).

Game 1:
Ele mulliga a 5.
Ganho com dread return hardcasted na akroma.

Game 2:
Eu mulligo a 6.
Ele vem rápido.
Eu venho com 2 call of the herd.
Ele dah dano e ataca e solta a sua propria call of the herd.
O jogo chega em uma situação crítica onde tenho 3 de vida e ele poder de ataqu pra me matar.
Dou dredge no darkblast aparece Bridge from Below, Narcomoeba e algo random.
Ele ataca eu bloqueio tudo certinho pra tirar vantagem das bridges.
STRESS: ele reclama que eu não mostrei a bridge quando dei dredge.
Depois de confusão dele com o juiz e de me chamar de ladrão, o juiz dá razão pra mim.
Enfim, eu não cometo nenhum absurdo em não falar pra ele no meu dredge: “Cuidado com minha bridge, ela é perigosa”,
o cemitério pode ser consultado a qualquer momento.
Ele desce Tormod’s Crypt e remove meu graveyard.
(O erro dele foi ter atacado antes de baixar tormod, provavelmente um lapso)
O jogo se desenrola pra mim e eu ganho.

Pontos: 12

Round 5: Eu (Dredge the Bridge) vs. Douglas (Pickles).

Game 1:
Mulligo a 5.
Venho com mão boa.
O deck dele só consegue counterar 1 mágica por turno e ele se vê obrigado a descartar 3 cartas (com delirium skeins).
Depois o jogo ficou totalmente a meu favor com zumbis batendo e um grave troll 5/5 (chump bloqueado).

Game 2:
Mulligo a 6.
Venho com mão de Life from the Loam.
Gasto os recursos dele rapidamente.
Ataco com svogthos e progressivamente ele vai perdendo com a narcomoeba atacando, chumpbloqueando e morfando pra minha land o vesuvan shapeshifter.
Em um momento consigo gastar as possibilidades dele e dar dread return para o hellkite.

Pontos: 15.

Observação: tiveram 57 jogadores no torneio e 6 rodades. Resolvi não dar ID na última rodada pra conhecer que UR Tron é esse que ganhou
do Dragonstorm tão treinado de cabelo.

Observação 2: UR Tron normal.

Round 6: Eu (Dredge the Bridge) vs. Arnaldo (UR Tron).

Game 1:
Mulligo a 5.
Venho de Life.
Dredges que não revelam dredges durante 8 turnos.
Perdi.

Game 2:
Mulligo a 5:
Venho de Life.
Dredges que não revelam dredges durante 8 turnos.
Perdi.

Nesse momento acabei essa primeira fase em 2o lugar. Após alguns cálculos triviais, que eu me enrolei a lot :P, percebi que minha semifinal, se eu chegasse lá, seria difícil (UR Perilous Research).

Quartas de final: Eu (Dredge the Bridge) vs. Mestre dos Magos (UR Tron).

Observação: Ele tinha pedido ajuda a mim no início do torneio para ajeitar um pouco o deck, coisas do side principalmente. Eu conhecia, a partir dalí, que o UR Tron dele é normal. Nesse caso eu tenho uma boa chance de ganhar. Eu sugeri no início pra ele pôr de side 4 piroclasmas, que ajudava contra várias matches, inclusive contra meu deck. Só não sei se ele colocou 4.

Observação 2: Não joguem de UR Tron, melhor UB Tron.

Game 1:
Mulligo a 5.
Resolvo Akroma em algum momento com 9 tokens de zumbi, 3 de elfos, e ganho.

Game 2:
Mulligo a 4. (2 enablers, 2 terrenos)
Jogo tenso.
Demonfire no meu enabler.
Jogo em torno de reanimar akroma for the win.
Ele zica em 3 manas possibilitando um desenvolvimento de tempo meu.
Gasto os recursos dele com coisas perigosas minhas, mas nem tanto (tipo bridge), inclusive ele jogou piroclasma.
Consigo resolver akroma com o sulfur elemental na mesa (7/5).
Ele resolve um chronicle grande.
Não teve como tirar akroma, e gg.

Semi final: Eu (Dredge the Bridge) vs. Ayslan (desculpa se não escrevi o nome corretamente ^^) (UR Perilous).

Game 1:
Mulligo a 5.
A race começa.
Consigo resolver delirium skeins.
Ele recupera a mão.
Ele bota pressão com o poder de fogo, claws of gyx ativa contra as bridges.
Dou dredge, think twice pra mais dredge. 4 bridges no meu cemiterio.
No turno dele ele resolve usar todo o recurso pra dar 5 ignite memories e 6 empty the warrens, se eu não me engano.
Tinha na mão um grave troll e 4 lands. 6 de vida. Ele só acha 1 vez meu grave-troll fico com 1 de vida.
Tinha 4 bridges no cemiterio, um grimorio com 22 cartas. Dou dredge pra imp. Boto imp, tinha 3 narcomoeba no meu grimorio.
Dou outro think twice com dredge em golgari grave troll, na espera das 2 narcomoebas. (para dar um dread return no hellkite e por 12 zumbis em jogo)
Vem 1 narcomoeba só.
GG.

Game 2:
Deixo cair um nightmare void do meu grimorio enquanto sideio na esperança de que isso fosse relevante.
Ele só acha 1 land no jogo e eu ganho sem mais problemas.
Enquanto isso observei que ele deixou o deck um pouco mais lento (botando dodecapode :/).

Game 3:
JOGO LIMIAR.
Ele parecia não ter gostado de ter posto dodecapodo e preferiu tirá-lo, o que era ruim pra mim.
Mulligan a 4. Vim com 2 enablers, 1 narcomoeba, 1 terreno.
Eu estava me mijando nesse jogo de um 2 nd turn magus of the moon (embora nao tinha ctz que ele usava isso).
Ele aparentemente vem lento, eu causo pontinhos de dano e ele nao veio com magus of the moon.
O jogo foi se desenrolando, ele bem lento e eu me recuperando.
Até parecer estar empate. Ele faz um empty the warrens pra 10 ou 12 goblins.
No meu turno dou hellkite e boto fichas de zumbi.
Ele dah repeal em uma ficha, se eu nao me engano.
Eu ataco com dragao só (se eu nao me engano).
No turno dele ele dah ignite memories em mim, eu tinha só land na mão e concede.

STASIS!!!!!

Infelizmente tirei a vaga de um cara que eu quero ver no nats. Tou torcendo pra que vc ganhe a sua vaga Ayslan ;), valeu pelo jogo.

A final foi de prache.

Depois fomos pro Copo Americano com puff, mestre dos magos, cabelo e nhonho.

III - PROPS E SLOPS

Props:

- Para Willy Edel que me concedeu gentilmente sua lista de Boros no MOL.
- Para Cabelo e Nhonho, meus amigos.
- Para Érico administrador da equipe, e tb meu amigo.
- Para Renatão da equipe, bom jogador, boa pessoa.
- Para Gabriel que é um bom juiz.
- Para a organização que fez um bom primeiro regional (loja Fenix).
- Para Buda que me emprestou Akroma.
(para os próximos quem estiver no “…” favor me desculpar que minha memória é curtíssima)
- Para a turma de fora que é sempre um prazer recebê-los (Xambin, Dandan(maquina do free4all), mestre dos magos,
Bruno Renam, Anderson, Ayslan, Vitor Hora, Puff, Buchecha, Lucas, …).
- Para o lendário Hélder Levi que apareceu por lá, o mais spike dos spike que eu conheci.
- Para Otto que, além de considerá-lo um amigo, é um jogador que sempre me inspira momentos de crescimento pessoal.
- Para Arnaldo por a gente deixar de lado aquela velha babaquice do “tô de mal”, digo eu principalmente que insisti nisso.
- Para Ayslan tirou o seu último contador de suspend já no Top4 do nosso regional.
- Para a caixa de boosters que vieram 24 raras boas, sendo 3 foils.
- Para Cabelo novamente que é um hotel 3 estrelas pra galera de fora custo 0. eheheheh
- Para os novos desafios de deckbuilding que Future Sight trouxe para quem gosta disso.
- Para André, que embora o nosso stress inerente ao jogo, é um cara que eu respeito e muito como pessoa e como jogador.

Slops:

- Pelo atraso no torneio por causa de um bando de noobs no programa lá :P.
- Para Otto que fez 0-2.
- Para a dificuldade de conseguir algumas cartas de última hora.
- Para o stress desnecessário na partida com André.
- Para Nhonho na direção, preferiria Cabelo bêbado dirigindo. :P

Abraços,
Pedro Macahdo

(O Top8 aqui em Recife foi: 1 Dredge the Bridge, 1 UR Perilous, 2 RG, 2 UR Tron, 1 Dragonstorm, 1 UB Pickles)

Magic: the Gathering

Introdução

Magic: the Gathering (Magic), o jogo em questão, surgiu em 1991 com a idéia de Richard Garfield de fazer um cardgame onde raridades, cores e regras de cada card individual afetariam o estado do jogo. O jogo foi elaborado de maneira a dividir em partes iguais a porção de sorte e de habilidade envolvida para se ter sucesso no jogo. Uma partida de Magic dura por volta de trinta minutos a uma hora. E jogadores precisam intensamente usar intuição e astúcia para enxergar blefes (que se tornam possíveis devidos às informações no jogo serem incompletas), e habilidade para ponderar o impacto de suas jogadas na frente. Sinergia entre os cards é imprescindível neste jogo. Para que tal sinergia não seja descoberta pelo oponente, torna-se necessário que se use combinações criativas para surpreendê-lo. Magic é um jogo tipicamente para dois jogadores (embora haja uma versão multiplayer também), e o embate é um duelo de criatividade, intuição e habilidade, que conquistou e conquista o público dia após dia.

 

Cada jogador tenta movimentar os parâmetros do jogo para chegar a um determinado ponto crítico. Quando isso acontecer, um, e apenas um jogador é declarado vitorioso. O jogo é extremamente divertido (haja vista a natureza competitiva) e assustadoramente “viciante” (devido à quantidade exorbitante de novas sinergias para um conjunto de cards). Magic oferece mais desafios do que cardgames tradicionais (ex. Poker) ou jogos de tabuleiros (ex. Xadrez). Se a pessoa quisesse apenas superar mentalmente o adversário, poderia levar um tabuleiro de xadrez. Entretanto em Magic é necessário, também, ser um “ator”. Quando o jogador está com seus cards ele se torna um mago guerreiro que acabou de chegar no campo de batalha. Quando preparados, os dois magos estão defrontes para, através de estratégias imprevisíveis, alguém sair vitorioso. Magic transporta o jogador para um mundo diferente deste por um certo tempo. O enorme escopo das cards e do jogo, levam os jogadores a pensar em inúmeros casos antes de montar seu exército (conjunto de cards, também chamado de deck).

 

A Wizards [5], órgão que publica as cards, as lança no mercado em alguma coleção (set) específica. Existe uma freqüência constante de lançamentos de sets. Eles geralmente são bastante temáticos e introduzem várias novas regras e habilidades (assim como o Mage Knight para quem conhece) às suas cards (o que torna a regra de Magic completamente dinâmica).

Magic rapidamente atingiu uma escala mundial, chegando ao Brasil por volta de 1994. Hoje em dia, torneios acontecem diariamente em todo o mundo. E torneios de nível mundial oferecem prêmios altos. Existe uma comunidade de Magic crescente com distribuição de artigos sobre o jogo [6, 7], assim como também existem vários forums de discussão e lojas [8, 9]. Há um sistema de ranking para todos os jogadores cadastrados na DCI (Duelist Convocation International, órgão oficial de regras e ranking de Magic).

O produto Cards é vendido em pequenos subconjuntos (boosters) de um set contendo um número específico de “raras”, “incomuns” e “comuns”. Normalmente, para um jogador ter algum deck competitivo, torna-se necessária a aquisição de vários desses boosters. Os cards têm uma cotação e funcionam mais ou menos como ações no mercado financeiro. Existem várias lojas com ou sem e-comerce para a venda de cards.

Devido às razões supracitadas, Magic, além de ser um bom objeto de estudo, é um assunto economicamente interessante. Um ambiente que tem uma comunidade envolvida com o jogo, artigos envolvidos com o jogo, dinheiro envolvido nas compras das cards mais interessantes, dinheiro como premiação de torneio, lojas, ranking, o impacto de um software que possa automatizar o processo de jogar seria bastante grande. Basta levar em consideração que este software jogando contra ele mesmo poderia revelar resultados interessantes e concretos sobre a potencialidade (hoje flutuante, pois o valor da carta está associado diretamente com a procura e não qualidade da mesma) de alguma carta.

Como Magic funciona?

Como dito anteriormente, Magic é um jogo de cartas por turno (cardgame turnbased) onde o objetivo é chegar no ponto crítico de algum parâmetro. Troca-se mana (uma espécie de “dinheiro do jogo”) por transição específica no estado do jogo e vice-versa. Quando alguma situação limite for atingida (Final State) um e apenas um jogador é declarado vitorioso (exemplos virão à medida que o documento for avançando).

Cardgame é um jogo orientado por cards, que, em geral, são objetos retangulares com algum conjunto de informações específicas postas em alguma estrutura de dados. No caso de Magic um card típico tem a forma e o conjunto de informações mostrados na figura abaixo.

Magic Card

 

Informações em um card do Magic:

  • Nome (Name): é o nome do Card.

  • Tipo de Card (Card Type): é um dos atributos do card (é possível que haja uma hierarquia de tipos) que representa em geral algum valor semântico do mesmo (exemplo, se o card é uma criatura ou uma mágica). Em geral pode haver a divisão do tipo em “supertipo subtipo”. Por exemplo, “Legendary Creature – Rogue Wizard”.

  • Caixa de Texto (Text Box): onde fica o texto que representa exatamente o que o card faz.

  • Resistência (Toughness): Aplica-se somente aos cards que têm o Tipo de Card com pelo menos o supertipo “criatura”, indicando sua resistência.

  • Poder (Power): Aplica-se somente aos card que têm o Tipo de Card com pelo menos o supertipo “criatura”, indicando seu poder.

  • Número de Colecionador (Collector Number): Índice do card na sua coleção específica.

  • Símbolo da Expansão (Expansion Symbol): Uma figura que indica a que set essa Card pertence

  • Custo de Mana (Mana Cost): Somente para cards cujo Tipo de Card seja diferente de “terreno” (“land”), indicando qual o custo em Manas do card.

Turnbased game é um jogo onde todas as transições são sincronizadas. O tempo durante o qual o estado permanece igual pode ser chamado de turno. No caso, em Magic turnos são divididos em fases, e essas divididas em Priority State. Magic envolve outras propriedades também, como pontos de vida, stack de habilidades, e qualquer outra estrutura que seja criada dinamicamente pelos textos das cartas.

Objetos do Magic:

  • Grimório (Library): É a pilha de cards onde o jogador nunca vai ter acesso à informação de sua ordenação. É desta pilha que o jogador compra (tira do topo e coloca na mão) uma Card. Cada jogador tem um grimório.

  • Cemitério (Graveyard): Em geral os cards que são usados ou esgotados vão para essa pilha onde ambos os jogadores têm acesso a ver o seu conteúdo (inclusive a ordem). Às vezes alguns cards têm o “poder” de retornar outras cards pertencentes a essa pilha à ativa. Cada jogador tem um cemitério.

  • Mão (Hand): É o conjunto de cards que fica na mão do jogador. São cards passíveis de serem usadas. As cards das mãos são visíveis apenas pelos seus donos. Cada jogador tem uma mão.

  • Pilha de Removidas (Removed Pile): É a pilha de cards removidos de jogo. Às vezes, entretanto raramente, alguns cards permitem que elementos desta pilha voltem à ativa. Qualquer jogador pode ver esses cards. Cada jogador tem uma pilha de removidas.

  • Reserva (Sideboard): Conjunto de cards reserva (15 no total). Eles são usados após a primeira vitória para o deck de um dos jogadores se adaptar melhor contra o outro e vice-versa. Em raros casos, alguns cards permitem que elementos do sideboard venham ao jogo.

  • Mesa de Jogo (Tabletop): Cards permanentes (ativos), visíveis a cada jogador são colocadas no “tabuleiro” de Magic, que seria a mesa de jogo. Cards estão no tabletop se e somente se são permanentes. A figura abaixo exemplifica uma mesa de jogo.

Magic tabletop

  • Pontos de Vida: Marcam a vitalidade de cada jogador. Quando chegar em 0, em geral (a menos que o texto de algum card diga o contrário) significa que o jogador perdeu.

  • Pilha de habilidades (Stack de habilidades ou stack): Cada vez que o jogador lançar uma mágica através de um Card, a menos de poucas exceções, a habilidade vai para a pilha. E quando a pilha estiver esvaziando e a habilidade for o topo da pilha, ela será resolvida. Dependendo do estado da pilha é possível se jogar habilidade ou não. Ressalva que algumas habilidades não vão pra pilha e são resolvidas assincronamente.

  • Estoque de Mana (ManaPool): Estoque de Mana (dinheiro do jogo), os cinco tipos de mana disponível no jogo são diferenciados por cores verde, azul, branco, vermelho e preto.

O estado inicial do jogo:

  • Vinte pontos de vida.

  • Grimório, composto por todos os seus cards não-reserva.

  • Cemitério vazio.

  • Sideboard composto por todos os seus cards reserva.

  • Pilha de Removidas vazia

  • Mesa de Jogo vazia

  • Mão vazia

  • Stack vazia

  • ManaPool vazia

Começando o jogo..

 

Tomando o estado inicial indicado, o jogador escolhido para começar é aquele que ganhar uma disputa de dados (puramente aleatório). Quem ganhar essa disputa (primeiro jogador) compra sete cards de seu Grimório. Em seguida, quem perdeu essa disputa (segundo jogador) compra sete cards também. O primeiro jogador, então, escolhe se quer ficar com a sua Mão inicial. Caso contrário, ele coloca novamente suas cards no Grimório e compra o tanto de Card que ele tinha antes na Mão menos um. Esse processo é repetido até o primeiro jogador resolver não mudar a sua Mão. Após isso o segundo jogador repete esse mesmo processo. Terminando esse processo, o primeiro jogador começa o jogo e segue as transações oferecidas na estrutura do turno.

Estrutura de um turno.

Um turno em Magic é subdividido em fases (Phases) que é dividido em vários passos (Steps). Todas as Steps seguem uma mesma mecânica, a diferença entre elas é que o jogo coloca automaticamente na Stack de habilidades algum efeito correspondendo ao Step. Um esquema de todas as Phases e Steps será apresentado a seguir.

Estrutura de um turno

 

A figura acima representa um diagrama de estados das Phases no Magic. No início de cada turno os jogadores se encontram na fase inicial (Beginning Phase). Em seguida, passam a fase de pré-combate (Precombat Mainphase). Após a Precombat Mainphase segue a fase de combate (Combat Phase), aonde noramlmente acontecem batalhas entre criaturas. Após a Combat Phase temos a fase de pós-combate (Postcombat Mainphase). Por fim, temos a fase final (End Phase) para acabar um turno. Entre cada turno é checado se ainda existe manas na ManaPool, caso sim, o jogador perde vida para cada mana.

Estrutura das phases no turno

 

A figura acima representa um diagrama de estados das Steps no Magic. Os cinco retângulos maiores representam cada Phase de um turno (conforme mostrado anteriormente). Compreendidos em cada retângulo maior (Phases) temos todos os seus Steps (retângulos menores) correspondentes da esquerda para a direita. Cada vez, na figura acima, que houver uma seta apontando para um texto, teremos uma Step diferenciada. O texto representa o evento diferenciado que está associado com a Step. As setas apontando para outros retângulos indicam o fluxo que as Steps seguem durante um turno.

Estrutura da Step

A figura acima representa um diagrama de estados das Steps no Magic. Cada seta representa uma possível transição do estado de origem. Os dois estados são: “Prioridade Jogador” (dono do turno), significando que o jogador dono do turno tem a prioridade; “Oponente” significando que o oponente do jogador dono do turno tem a prioridade. As setas apontam para um texto que aponta novamente para um estado. Esses textos explicam o evento que está associado com a transição. Caso os dois jogadores tenham passado a prioridade sucessivamente, então, passa-se para a próxima Step.

Condição de vitória:

 

Todas as condições de vitória (WinConditions) que seguem são válidas, a menos que haja algum card que diga o contrário e esteja com a habilidade efetivada durante o jogo.

  • Se o oponente atingir zero pontos de vida

  • Se o oponente tentar comprar um card e não conseguir

  • Se você for declarado de alguma forma vencedor por algum card

  • Se o seu oponente for declarado de alguma forma perdedor por algum card

  • Se algum atributo específico que alguma carta criou atingir um limiar cujo efeito é o oponente perder (um exemplo será mostrado no capítulo 4 na figura 4.9)

  • Se algum atributo específico que alguma carta criou atingir um limiar cujo efeito é você ganhar

A WinCondition é verificada assim que qualquer transição seja realizada.

 

Obrigado por ler até aqui, e espero que tenha aprendindo pelo menos como a mecânica do Magic funciona. Nada melhor que a prática, e a prática do Magic é extremamente divertida! Bom jogo!

aew =),
The admin,

First Post: repetição do “Wtf.. !?”, blz?

Ae pessoal!

Como todo bom nerd, sou cadastrado em vários forums de tudo. Acontece que ou o forum tem coisa nenhuma sobre tudo ou tudo sobre nada. Além disso, um forum é muito impessoal, é toda a porra louca comentando, é pouco filtrado, etc… Baseado nisso tive a idéia, não muito original, mas útil de fazer um blog comentando as coisas que eu acho interessante. Ou seja, por aqui vai ter de DotA a xadrez, passando por GO, Magic: the gathering, animes, etc.. o que for.

E, claro, sejam bem vindos,
The admin,

Nerd Ilustrado